Social+Software+Design+Synopsis

Η παραδοσιακή κατεύθυνση σχεδίασης λογισμικού ήταν προσανατολισμένη στο χρήστη-άτομο. Στο κοινωνικό λογισμικό, όμως, ο προσανατολισμός έχει κατευθυνθεί στο χρήστη-ομάδα. Το κοινωνικό λογισμικόυποστηρίζει **τις ομαδικές αλληλεπιδράσεις επιδιώκει να βελτιστοποιήσει την ομαδική εμπειρία** αντί της ατομικής. Τα κοινωνικά μέσα μας δίνουν τη δυνατότητα να ξεπεράσουμε τους προηγούμενους περιορισμούς (κυρίως φυσικούς) και **να δημιουργήσουμε νέες σφαίρες αλληλεπίδρασης.** Επομένως, δημιουργείται ένα νέο πεδίο σχεδίασης, το οποίο αποκαλείται: **Σχεδίαση κοινωνικών αλληλεπιδράσεων ή Social Interaction Design.** Μέχρι τώρα, Οι χρήστες δεν είχαν λόγο σε αυτή την διαδικασία. Αποτέλεσμα: πολλές «καινοτομίες» δεν βρήκαν την απήχηση που αναμενόταν. Η σχεδίαση με εστίαση στον χρήστη (User-Centered Design -UCD): προτείνει την ενεργή συμμετοχή των μελλοντικών χρηστών στον σχεδιασμό ενός συστήματος (σε ένα ή περισσότερα στάδια κατασκευής του) και την ουσιαστική εμπλοκή τους στις διαδικασίες λήψεις αποφάσεων.

**Τρόποι δημιουργίας σεναρίων σχεδίασης**
· Εθνογραφική μέθοδος σχεδιασμού (βιντεοσκοπήσεις, συνεντεύξεις, προηγούμενο υλικό, κτλ) · Συμμετοχικός σχεδιασμός · Επισκόπηση πρωτοτύπων · Επαναχρησιμοποίηση προηγούμενων αναλύσεων · Τυπολογίες σεναρίων · Σενάρια βασισμένα σε θεωρίες · Σενάρια βασισμένα σε τεχνολογίες · Μετασχηματιμοί